Späť na články

Nový Hlavák v Prahe: s návrhom budúcej hlavnej stanice pomáha virtuálna realita

Využitie virtuálnej reality v projekte Nový Hlavák otvorilo architektom nové možnosti vnímania celého územia. Virtuálna realita sa navyše stala aj nástrojom pre prezentáciu najlepších architektonických návrhov.

Vstupnú bránu do Prahy čaká premena. Park pred hlavnou vlakovou stanicou, ktorý je dnes nelichotivo prezývaný pražský Sherwood, získa novú podobu, rovnako ako aj odbavovacia hala hlavnej stanice. Súčasťou parku Vrchlické sady sa stane aj električková trať Muzeum - Bolzanova. Cieľom projektu s názvom Nový Hlavák je tvorba architektonicko-urbanistického, krajinárskeho a dopravného riešenia, ktoré bude orientované hlavne na funkčnosť a mestotvornú úlohu tohoto mimoriadne dôležitého územia.

Za účelom nájdenia komplexného riešenia vyhlásilo hlavné mesto Praha spoločne s Dopravným podnikom hl. m. Prahy a Správou železníc, súťažný dialóg, do ktorého sa prihlásilo 26 architektonických ateliérov z Česka aj zahraničia. V septembri 2022 komisia vybrala päť architektonických tímov, ktoré postúpili do ďalšieho kola zadávacieho konania. Na konci roku ich počet zúžila na troch finalistov, ktorí práve teraz ladia svoj návrh a zapracovávajú pripomienky. K podpisu zmluvy s vybraným zhotoviteľom by malo dôjsť v júli tohto roku.

ZADANIE

Inštitút plánovania a rozvoja hlavného mesta Prahy (IPR) hladal riešenie otázky, ako členom predovšetkým zahraničných architektonických tímov detailne predstaviť rozsiahlu a členitú oblasť, ktorú projekt Nový Hlavák zahrňuje. Terén v okolí pražskej hlavnej stanice je totiž pomerne zložitý a vyznačuje sa rôznorodým výškovým usporiadaním.

Ako problematická sa tiež ukázala prezentácia nového návrhu celého územia. Bežnou praxou pri architektonických súťažiach je spracovanie fyzického 3D modelu v zmenšenej mierke. Taký model má ale vždy určitú mieru obmedzenia predovšetkým z hľadiska veľkosti a pre projekt Nový Hlavák nebol najvhodnejším riešením. „Aby bolo na modeli parku niečo vidieť, tak by musel byť pomerne veľký. Súčasťou návrhu je ale aj Nová odbavovacia hala, ktorá by bola aj u veľkého modelu parku stále príliš malá, a architektonický tím by tak nemohol svoj návrh predviesť do detailov,” vysvetluje architekt Jakub Hendrych z IPR Praha, ktorý je garantom súťažného zadania za hlavné mesto Praha a Dopravný podnik a súčasne je členom hodnotiacej komisie.

Hlavné mesto Praha, Dopravný podnik hl. m. Prahy a Správa železníc sa preto rozhodli nadviazať spoluprácu s Virtuplexom.

RIEŠENIE

V prvej fáze projektu previedli vývojári z Virtuplexu celú oblasť Nového Hlaváku do virtuálnej reality v tej podobe, ktorú môžeme v Prahe vidieť teraz. Virtuálna scéna sa rozprestiera od Václavského námestia po Masarykovo nádražie. Zahrnuje tiež pražskú magistrálu a Fantovu budovu Hlavnej stanice vrátane priľahlého okolia, ktoré dokresluje výsledný efekt a pridáva na autentickosti scény. Jej súčasťou je navyše aj znázornenie vedenia budúcej električkovej trate a nadväzujúcich projektov v okolí, ktoré sú v príprave, alebo sa už realizujú. Najväčší dôraz museli vývojári klásť na presnosť a stvárnenie územia v celej lokalite s dôrazom na výškové rozdiely. Celková práca na scéne zabrala tímu Virtuplexu necelé tri mesiace.

Päť vybraných architektonických tímov s najlepšími návrhmi si potom v rámci workshopu virtuálnu podobu celého územia prešlo. Vďaka tomu, že je scénu možné zmenšiť na ľubovoľnú mierku, sa súťažiacim ponúkol unikátny pohľad na celú oblasť, ktorý architektom umožnil detailne navnímať rôzne výškové úrovne územia a jeho plochu ako celok. Zároveň sa im otvorili priehľady cez celý park, ktoré sú v reálnom prostredí zakryté hustými kermi. Do miesta, kam by reálne kráčali niekoľko minút, sa stlačením jediného tlačidla mohli ihneď teleportovať.

„Videli sme, ako sa jednotlivé tímy projektu prechádzajú a rozprávajú o rôznych detailoch. Virtuálna realita nám prináša úplne iné možnosti náhľadu na územie a jeho vnímanie. 3D modely sú si do istej miery podobné, ale virtuálna realita je o úroveň vyššie. Človek vníma ďaleko lepšie celý priestor, keď sa v ňom môže voľne pohybovať len s okuliarmi na hlave,” hovorí architekt Jakub Hendrych z IPR Praha.

Druhá fáza projektu zahrňuje prevedenie architektonických návrhov troch tímov, ktoré odborná porota vybrala minulý rok v decembri, do virtuálnej reality. Virtuálnu podobu potom tímy predstavia komisii v rámci predstavenia rozpracovaného návrhu, ktoré sa vo Virtuplexe uskutoční v marci. Tímom tak odpadá povinnosť vyrábať klasický 3D model územia, ktorý by v prípade tohto projektu nebol príliš presný. Jednotliví členovia komisie sa budú môcť návrhom prejsť, pýtať sa na konkrétne detaily a upresniť si svoj názor. Overia si tiež, že návrh projektu, ktorý vidia na papieri, zodpovedá tomu, čo vidia vo virtuálnej realite.

„Spoluprácu s Prahou si nesmierne vážime. Těší nás, že sa môžeme podieľať na rekonštrukcii tak významného verejného priestoru, akým je park pred pražskou hlavnou stanicou a jeho okolie.” hovorí Lenka Kriššáková z Virtuplexu.